 | Sujet: Système de combat - Règlement Lun 8 Aoû - 4:25 | |
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Système de combat de The Other Side Du fight ? J'arrive ! ~ Tout comme le règlement général du forum, la lecture de ce règlement ci demeure obligatoire avant votre présentation pour que tout le monde puisse comprendre de façon claire comment cela fonctionne. - Vous serez sans doute amenés lors de votre avancement dans le pensionnat à entrer en conflit avec certains personnages. Soit pendant une quête où vous serez forcé de combattre pour atteindre un objectif bien précis. Soit pour de toutes autres raisons, comme de simples provocations ou juste pour vous défouler un peu avec ou sur les autres. Voilà pourquoi un système de combat a été instauré pour votre plus grand confort. Car oui on pense tout de même un peu à vous, si si je vous assure. ^^ Au commencement ~ - Alors comment cela se présente-t-il ? Les postes Rp où se déroulent des combats ne sont pas différents des autres et lorsque vous désirez en créer un il n'y a nullement besoin de préciser que c'est un combat. Un poste Rp classique peut aussi très bien se transformer en un combat puis finir de nouveau sur un climat plus détendu. Le combat fait parti intégrante du Rp.
- Le système de combat de TOS est basé sur des principes simples et d'application facile. Nous visons l'amusement du membre plutôt que le triturage d'esprit. Il n'y a nul attraits à devoir faire des calcules infinissables pour faire le point sur tel ou tel point de vie qu'il vous reste. Nous ne prônons qu'un seul mot "le réalisme". Les combats sont basés sur votre imagination, vos performances en Rp, votre sens du réalisme et votre fair play. Nous vous donnons pour ainsi dire presque carte blanche. Oui "presque" carte blanche, car dans tout forum, il faut éviter les abus, les irréalismes, plus communément appelés les Gros Bill ou Superman. C'est pourquoi pour contrer cette attitude et aussi pour vous aider à mieux vous comprendre les un les autres lors de ces combats, nous avons instaurés quelques principes, dont des techniques qui vous seront propres.
Les techniques ~ - Pour simplifier une nouvelle fois les choses les combats auront lieu à l'aide de dites "techniques" que votre monstre pourra demander et acquérir dans ce Topic. Le staff évaluera si votre technique peut vous être accordée selon votre espèce et votre niveau ainsi que le réalisme de la technique. Ces techniques seront vos bottes secrètes, vos coups les meilleurs, vos défenses les plus efficaces et vos tours les plus vils. Aussi leurs applications seront limitées dans un même poste. Ce système de technique servira à simplifier les Rp de combat. Elles mettront ainsi clairement en évidence vos actions les plus grandes pour que chacun puissent se comprendre sans devoir chercher dans le poste de l'autre ce qu'il a fait. A côté de celles-ci rien ne vous empêche d'user du reste, poings, griffes etc. C'est du plus, purement Rp. Il est bien évident que vos techniques doivent concorder avec l'espèce de votre personnage, qu'elles ne doivent pas être trop démesurées si vous êtes de bas niveau.
- Pour le moment et ceux pour chacun, il est possible d'avoir en tout 5 techniques maximum, peut importe votre niveau. Évidement elles seront d'effets plus ou moins fort selon ce dernier.
Au niveau de leur réglementation et de leur application. Voilà comment cela se présente : -- > Du niveau 1 au niveau 3 vous disposerez de trois techniques maximum à effets variables, offensive, défensive ou simplement neutre (un ensorcèlement ou autre, laissez parler votre imagination) -- > A partir du niveau 4 et ceux jusqu'à niveau 5 il est possible d'obtenir 5 techniques maximum
- Durant les combats, peut importe le niveau, il possible d'utiliser deux techniques dans le même poste. Pour pouvoir contrer une attaque et contre attaquer ensuite ou encore utiliser diverses combinaisons. Cela évitera les Gros Bill et permettra de se défendre tout en créant de nouvelles perspectives dans le combat.
- A noter qu'il est possible d'éviter ou de contrer une attaque via, soit un très bon poste rp pour décrire la façon dont on évite le coup de son adversaire soit tout simplement par une technique défensive, protection ou autre.
A la fin d'un combat ~ - Alors, comment se passe la fin d'un combat ? comment savoir qui est l'heureux vainqueur ? Eh bien c'est simple il n'y a pas de règles là dessus. C'est à vous de vous mettre d'accord sur la question. Au fur et à mesure de l'avancement d'un combat et de vos échanges de coups, vous vous apercevrez bien qui à le dessus sur qui. C'est à vous de gérer l'état de votre personnage, ses capacités diminuant au fil de votre combat. Sachez accepter une défaite et accorder une victoire. Nous avons voulu laisser la question se régler purement en Rp et faire confiance aux membres pour leur donner une certaines liberté d'action. Cependant, il pourra toujours y avoir des problèmes comme un personnage qui n'accepterait pas sa défaite bien que trop évidente. Dans ce cas ci le staff interviendra simplement et tranchera le combat en désignant le vainqueur. C'est aussi pour ce genre de raison que les techniques ont été instaurées, cela permettra une meilleure analyse du staff en cas de soucis. En espérant qu'il y en ait peu, nous vous faisons confiance =3
- Autre point, celui de la mort. Un personnage ne peut tuer une autre personne que s'il possède son accord. Il peut cependant le blesser assez sérieusement pour lui offrir un billet gratuit pour l'infirmerie qui fait des miracles assez étonnants. Voilà voilà.
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